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庄园系统

发表时间:2011-08-09 作者:-- 编辑:thanks 来源:未知
庄园系统

    耕地的放置也可打开UI界面后,直接点击开垦荒地按钮进行。
    装饰内就全部是装饰性的物体了,分为欧亚非三个区域,但不受区域限制可随意摆放。只要你满足条件。
    如果你没有庄园资金了可以点击庄园仓库标签页内的“存入资金”按钮,用游戏币兑换庄园资金,比例是1Y-5资金。
    另附带一份装饰放置需求的道具对应表。








4.庄园内的相关操作:
    庄园内的逻辑物体鼠标左键点击是无效的。右键点击除了主基地外的物体都会有一个右键菜单,或铲除,或对应的植物动物操作。
    植物、动物在种植过程中分为两个阶段幼苗阶段,该阶段不会发生任何事情,就是时间度过的成长。
    成长时间过一般后,会随机出现如下异常状态,也可能什么状态都没有。
植物:长虫,长草,干旱(右键单击该植物,右键菜单对应的操作就进行处理了,前提你的有道具,干旱不消耗道具,直接点了浇水就可以了)
    动物:生病,饥饿(饥饿消耗的是植物的第一种,草料。)
    例子:我种高粱,上面写着成熟时间是30分钟,也就是说15分钟会没有任何事情,可以去打一个关卡回来,15分钟后会随机出现异常状态,若没有出现,该植 物会一直长到成熟,并且可以收获。如果出了异常状态要及时的处理,若不处理,晚处理多长时间成熟就延长多长时间。如果不管,会导致植物的死亡。动物同理。
    至于成熟后收获的时间,一般都在2-4小时之间,所以比较充足,但是切记,如果2小时你没有去收获它,它会转入减产状态,这时候收成减半,如果再不管,会直接枯萎。动物死亡。

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