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骑士吐槽篇技能介绍与个人加点修正版

发表时间:2011-08-08 作者:-- 编辑:thanks 来源:网络
此贴非水贴!!!..我要精华...作为一个测试了三次...而且都是玩骑士的玩家出来吐槽下

审判系

技能:力戳(主动)。  攻击有效距离距离:距离身前1.5个身位到2.5身位之间..伤害:高.
力戳.作为骑士的成名技之一,很出名..上个版本的力戳完就K...伤害还在造成骑士在PK中占优势..还有11级力戳的秒杀BUG.不过在这个版本里力 戳改版了...满级3次攻击变了5次...伤害减低了...不过变相增加了...但是这版本的PK场K键应用会造成力戳技能消失。所以要预判很好.在适当 时候K。

技能:挑飞(主动),前置力戳1级。攻击有效距离:身前到1.5个身位之间。 伤害:一般.
挑飞可以作为骑士的一个控制技能之一.PVE集中怪物打堆...PVP控制敌人等等。能起到很好的前置技能.不过倒地时间短..不推荐连接前摇大的技能.

技能:三连枪(主动)。前置技能。挑飞1级。攻击有效距离:身前到3个身位之间(实际最佳距离是身前到2.5身位之间)伤害:超高。
三连枪作为一个首先和谐的技能.还是不失威力.和谐后虽然没有和谐前的那3倍之多的伤害.但他依然稳坐骑士技能伤害的榜首.可惜这技能不能定身.在中的时候依然可以活动.所以在PVE和PVP中要看好时机才可以用.

技能:审判印记(主动)。攻击有效距离:身前带1.5身位之间。伤害:0
审判印记作为一个破防辅助技能.在PVE里或许有点功能。但在PVP里起到的效果很微.使用一个近身辅助技能必然会受到敌人的打击。而骑士讲求灵活.所以这技能个人认为PVP暂时无用。

技能:圣裁(主动)攻击有效距离:人物正前方或者侧面3个身位之间。伤害:中等。
圣裁一个前摇比较大的技能。但是攻击面积十分广.在预判厉害的人手上是一个在PVP里面很好的先手技能!!一个在侧面与正面都是3个身位的只能如何闪 避..此技能还有眩晕。是一个十分好的先手.可以作为一个在PVP里面打断别人攻击或者抢先攻击上那到很好的时机.而且这技能在PVE里也有点用。不过貌 似boss免疫这个晕的。

技能:战斗号角(主动)攻击有效距离:自身1.7身位的范围内。伤害:0
战斗号角作为骑士成名技之一,另骑士有了猴子之称。在PVE和PVP里都有很好的应用。基本上没有那个骑士不学这技能的。去PVE也少不了骑士。一个骑士 的号角可以使队伍增加50%的移动速度。实乃过图的好帮手。而且在PVP里面增加50%的移动速度。在对方没有辅助工具的帮助下很难追上有号角的骑士.这 技能完全提现出骑士的灵活.

技能:冲锋(主动)攻击有效距离:身前到8个身位之间。伤害:一般
冲锋是骑士作为接近敌人使用技能衔接技.效果突出.也可以用于逃跑= =....此技能在PVE和PVP应用比较大。特别是在一些掉下去会死的图..效果突出

技能:自由祝福(主动)攻击有效距离:自身。伤害:0
自由祝福是全职业里面一个唯一可以破除全部DEBUFF的辅助技能.在PVE和PVP内比较常用的技能之一。此技能可以很好的去除自身的负面效果.帮助自己逃离敌人的控制。

捍卫系

技能:盾击(主动)攻击有效距离:身前到2.1身位。伤害:一般
盾击在改版前攻击距离短.属于没什么人学的技能之一.在这个版本里面伤害虽然没怎么改变.但攻击距离变远了,在不清楚满级有没有别的特别效果外。还是属于不错的技能.在PVE里面应用都有些用.但PVP不大.

技能:盾牌猛击(主动)攻击有效范围:身前到1个身位。伤害:一般
盾牌猛击可以算是一个偏向辅助性的技能。100%去除敌人的增益BUFF。30%带击晕一秒。虽然那30%个人感觉很难出现。不过那去除BUFF缺很好用.例如PK。去除法老的盾或者骑士的号角等等.不过可惜这个技能貌似对boss无效= =.所以PVE好像没什么特点。

技能:飞铲(主动)攻击有效范围:身前到2.2身位。伤害:中等
飞铲作为这个版本才出现的技能.觉得还算不错.可以瞬间向前推进2.2个身位接近敌人。并把敌人推到在地.产生两次伤害.可以说是一个输出与控制同时兼并的技能。在PVP和PVE里也可以做到有效的应用。

技能:庇佑术(主动)共计有效距离:自身。伤害:0
作为一个辅助性技能.在其他职业的盾相比之下。庇佑术觉得没什么用、满级的情况下才增加1500的伤害。在PVE里或许有些用处。在PVP里实在没什么用。

技能:反击(主动)共计有效距离:人物本来站立的位置和-1身位。(此技能人物会向后移动4个身位)伤害:一般
此技能我在初次应用实在觉得无语...人物整整向后移动4个身位。有效攻击地方就是人原来位置和向后一点- -。觉得比较坑爹的。后来才发现此技能与飞铲衔接可以双重击飞。在PVE里应用还好说。在PVP里面要有点技术..不然只能打到空气..

技能:盾牌专精(被动)
盾牌专精纯属一个增加自身防御力的被动技能。和某职业的只能可以说是一模一样的- -(策划偷懒吗??)4%的几率减少敌人移动速度...这个可以无视了..实际应用不大。

技能:盾刺(被动)
1级的盾刺那几率可以无视。不过满级盾刺那几率或许有点用。不过在RP不好的时候就难说了。可以说这是考验RP的技能。与某职业的反伤对比就差很远了。
修改前....
技能:缠斗(主动)攻击有效距离:身前到2个身位。伤害:暂时低。
缠斗作为一个只能学1级的技能。但是他是一个牛A与牛C之间的技能....1秒的CD。。距离不短。被攻击的敌人会产生电击。在电击时无法移动。K不到。KL会停顿.适当应用能得到很好的效果.PVE和PVP里不说了.
修改后的缠斗..
好吧...这技能瞬间从牛A与牛C之间变成了普通技能了....18秒CD..攻击距离那些没变...

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