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开心大陆首次技术测试的一点感言

发表时间:2012-02-01 作者:网络 编辑:月叔 来源:网络
  现在回想起来,已经记不清2008年初的那个冬日,我们究竟说过什么。只记得当时我们这些从小就泡街机厅,在红白机、超任的陪伴下长大,又很偶然地,凑在一起做了几年游戏的人,看着市面上越来越多的换汤不换药的产品,十二分地不爽。于是在某位同志一句要做就做一个真

  现在回想起来,已经记不清2008年初的那个冬日,我们究竟说过什么。只记得当时我们这些从小就泡街机厅,在红白机、超任的陪伴下长大,又很偶然地,凑在一起做了几年游戏的人,看着市面上越来越多的换汤不换药的产品,十二分地不爽。于是在某位同志一句要做就做一个真正“像个游戏”的“游戏”,要不索性啥都别做的忽悠下,开始了痛并快乐着的艰苦生活。

  一眨眼,两年多过去了,从最开始立项,到今天的测试,中间不知道经历了多少坎坷和教训。我们推翻过已确定的策划案,废弃过已完成的美术资源,经历了种种的不解,甚至有人承受不了巨大的压力而退出,但我们毕竟还是坚持了下来。

  不为别的,只因为我们,和你们一样,只是一群热爱游戏的人!我们希望大家能从我们的作品中,感受到不同的东西,哪怕只有一点;感受到对游戏的最真挚的热爱,哪怕只有一丝;感受到我们的梦想,哪怕她是如此的微不足道!

  也许,我们还做得很不够,我们的产品还有很多瑕疵,我们和优秀的产品还有很大差距,我们还有很多需要修改的地方。我们诚挚的希望能够听到你们的声音,希望大家能够告诉我们你们希望玩到什么样的游戏,我们该如何为你们继续改进产品。

  不为别的,只为,我们,和你们一样,拥有一个共同的梦想:做一款有灵魂的,真正好玩的游戏!

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